viernes, 26 de junio de 2009


¿Y qué es la web semántica?Breve, pero clara explicación

miércoles, 17 de junio de 2009

ReacTable


Siempre es bueno experimentar,aunque a algunos no les guste.El caso de ReacTable,a mi modo de ver, es una propuesta interesante de forma y función.¿Que puede ser aparatoso?¿Que para algunos puede no cumplir con las pautas de lo que se denomina música?¿Que tanto efectismo al igual que el exceso de virtuosismo no significa calidad?Pues a mi,reitero ,el experimento,el atrevimiento,la propuesta siempre me han hecho seguir pensando que no todo está hecho.
Pero veamos:¿qué es esto?
Def Wiki: .......es un instrumento musical electrónico colaborativo dotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en los sintetizadores modulares de los años sesenta. Fue desarrollado por el Grupo de Tecnología Musical de la
Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, por un equipo de investigación integrado por Sergi Jordà, Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner. Múltiples usuarios simultáneos comparten el control total del instrumento moviendo y rotando objetos físicos sobre la superficie de una mesa circular luminosa. Manipulando dichos objetos, los cuales representan los componentes clásicos de un sintetizador modular, los usuarios pueden crear tipologías sonoras complejas y dinámicas, mediante generadores, filtros y moduladores, en una clase de sintetizador modular tangible. Sólo existen diez Reactables en el mundo, incluido el que se le fue vendido a la cantante islandesa Björk.
¿Y cómo funciona?: La Reactable consta de un tablero semi translúcido iluminado directamente con dos cámaras situadas al otro lado del tablero que analiza de vez en cuando la superficie y sigue los movimientos, la naturaleza, la posición y la orientación de los diferentes objetos físicos y lógicos que están situados sobre el tablero por medio de
visión artificial. Varios músicos simultáneos comparten control completo sobre el instrumento moviendo y rotando los objetos en el redondo tablero luminoso. Al mover y relacionar los objetos por la superficie del tablero se modifica la estructura y los parámetros del sintetizador de sonido. Estos objetos conforman los típicos módulos de un sintetizador modular. Simultáneamente, el proyector muestra la actividad y las características principales del sonido producido, otorgándole de esta forma la necesaria retroalimentación al ejecutante. De esta forma varios músicos pueden compartir el control desplazando y rotando fichas transparentes sobre la mesa luminosa. Cada uno de los usuarios puede crear una función sonora diferente

Como digo,pura experimentación......asi que a oir...o a ver....o a mover las manos...

miércoles, 3 de junio de 2009

Future by Design

Película de W I L L I A M G A Z E C K I , sobre Jack Fresco,un personaje retratado como un Leonardo da Vinci de nuestros tiempos.Dentro de todo su extenso perfil ,está el de diseñador industrial, ingeniero e inventor.Punto importante,ya que a veces se piensa que pueden ser lo mismo.
Contemporáneo de Buckminster Fuller ,soñaba el futuro en presente.
Todo un visionario.

EL VIDEO

6 mentiras relacionadas al Social Media


1. No cuesta: falso, el social media intercambia costos de publicidad por costos de laborales. Aunque sea una actividad simple, el monitoreo constante demanda tiempo y esfuerzo.
2. Es rápido: falso, por definición el social media es la actividad de crear relaciones con consumidores y posibles clientes en su habitat natural, eso nunca es “rápido”.
3. Es marketing viral: falso, una actividad de social media puede volverse viral, pero si tu único objetivo es la viralidad, entonces no es social media, es simplemente una campaña publicitaria que usa la web como plataforma de distribución.
4. Los resultados no pueden medirse: falso, en comparación con otros medios (la publicidad en la TV, RRPP tradicional, vallas publicitarias y otros) el social media ofrece algunas métricas sólidas. Es cierto que aún es difícil determinar un ROI o hacer una relación con ventas finales, pero eso sucede en todos lados.
5. Es opcional: es un hecho que las personas están usando Internet, redes sociales, blogs y sitios como Twitter para hablar de tu marca. Tu compañía necesita ser parte de esa conversación. Debe estar donde tus clientes están.
6। Es difícil: falso, no es difícil, es complicado, porque hay una gran cantidad de redes sociales. social media no es acerca de Facebook, YouTube y Twitter, es acerca de tener una estrategia para humanizar tu empresa. Si lo logras, las personas van a querer ser parte. Es fácil olvidar la parte humana cuando te vendes como un widget que te permite ver los últimos videos creados por los empleados de tu compañía que se puede instalar en Facebook. Eso a nadie le interesa. No es lo que vendes, es lo que eres.



Jason Baer, Social Media Consultant Email Consultant

martes, 2 de junio de 2009

Google Wave





Guardando las distancias ,pero coincidiendo con lanzamiento,podéis ver la presentación de de esta nueva plataforma de comunicación- colaboración que ha desarrollado.

Transcribo unos comentarios de dreig, el caparazón, que me parece resumen bien las prestaciones que nos podría ofrecer GW.


"Funciona de forma similar al actual Gdocs: creamos un wave e invitamos a nuestros colaboradores, dotándoles de permisos, tanto para enviar mensajes simples como para editar el wave.
Combina aspectos de email, mensajería instantánea, wikis, web, chat, redes sociales y gestión de proyectos:
Tiempo real: Podremos ver lo que alguien está tecleando.
Embedible: Los Waves podrán ser embebidos en cualquier blog o website.
Open source, Aplicaciones, extensiones: Con Apis abiertas, los desarrolladores podrán crear aplicaciones concretas para waves.
Funcionalidad Wiki: Cualquier cosa dentro de Google Wave podrá ser editada por cualquier otro miembro.
Playback: Podremos reproducir cualquier parte del wave para saber lo que se ha ido haciendo o diciendo.
Traducción, lenguaje natural: Wave cuenta con capacidad de autocorrección e incluso de traducción en tiempo real, por lo que puede permitir el trabajo colaborativo entre personas que no compartan un mismo idioma.
Simplicidad, compartir archivos del modo “Drag-and-drop”.



Como podéis ver,el asunto pinta bien y puede ser un entorno interesante "En educación, en e-learning, para Comunidades de Práctica en empresas o organizaciones, puede ser la herramienta más popular para la creación de entornos personales (Personal Learning Environment) y colaborativos (Personal Learning Network) más o menos generalistas de aprendizaje"


Para terminar,un último alcance que hace dreig en su blog:
"Estos serían algunos otros términos que hay que conocer para utilizarlo de forma productiva:
Wave: es el nombre que recibe determinada conversación (ahora sí que
la conversación puede convertirse en el centro). Puede incluir personas, grupos o incluso robots, lo cual ofrece muchas posibilidades nuevas (¿agentes semánticos?)
Wave embebido: siguiento la tradicional atención de Google al carácter distribuido de la red, ofrecerá la posibilidad de embeber los Waves, los ámbitos de conociemiento, los proyectos, las conversaciones en cualquier sitio.Desde
Mashable se plantean incluso que pueda llegar a reemplazar los comentarios estáticos y a suplir las actuales funciones de las herramientas de lifestreaming y seguimiento de la conversación al uso.
En fin… creo que en cuanto a Comunicación 2.0, dinamización de comunidades, inteligencia colectiva, trabajo colaborativo, real time web, etc… seguiremos hablando de ello y no creo que sea arriesgado decir que será la aplicación “estrella” este 2009"

Bienvenidos

....y finalmente lanzo este espacio.
Ha costado configurar su concepto y realmente,aún no está definido.Por eso su nombre,que podría estar dentro de cualquier concepto de red.Espero ir pudiendo ordenar (o no) ,comunicar (o no) lo que me apasiona ( y si) y me interesa compartir (y si).
Disculpad si a veces mis textos son caóticos,pero intentaré complementarlos con otros medios que aclaren un poco más mi intención de transmitir y discutir.
Y sin más,bienvenidos!